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中文版电子游戏特质心流量表测评大学生群体的信效度

作者:发布者:付菲发布时间:2023-10-16浏览次数:64

作者:方杰 陈诗思 程汤海 吕一麟 邱纪淋 曾瑶润 赖雪莹

单位:广东财经大学

发表刊物:《中国临床心理学杂志》2023年第5期

摘要:目的:对电子游戏特质心流量表(Video Game Dispositional Flow Scale, VGDFS)进行中文修订,并检验其在中国大学生群体中的信效度。方法:在大学生群体中发放问卷1182份,回收有效问卷845份,另用网络游戏成瘾量表、手机游戏心流体验量表作为效标,4周后随机抽取68名大学生进行重测。结果:①探索性因子分析发现,中文版电子游戏特质心流量表共包含27个项目,可分为9个因子,累积方差贡献率为87.45%;②验证性因子分析显示数据拟合良好(χ2/df=2.58, CFI=0.97, TLI=0.96, RMSEA=0.05, SRMR=0.04);③量表的α系数为0.94,重测信度为0.81。④电子游戏特质心流与手机游戏心流(γ=0.64, p<0.01)和网络游戏成瘾(γ=0.51, p<0.01)都呈显著正相关。结论:电子游戏特质心流量表中文版在大学生样本中具有良好的效度和信度,可以用于大学生电子游戏特质心流的测量。